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Sandrum [VX]

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Sandrum [VX]

Message  Boroniste le Ven 3 Juin 2011 - 21:45


C'est un peu un RPG classique, avec les dieux mais sous un autre angle, l'angle d'une secte dans un monde envahit et diriger par la religion...

Catégorie : Heroïc Fantasy

Spoiler:
Le jeu se déroule se déroule sur une autre planète, celle-ci se nomme Sandrum, appartenant à la galaxie Olfec découverte par l'astronome terrien Olfec.

Sandrum n'est pas à un niveau très élevé technologiquement comparé à lespèce humaine habitant à cette époque là sur la plaète Mars. Selon des chercheurs humains, les Sandrein serait aux niveaux technologique des années 1300 après Jésus-Christ. Les armes ne sont donc que les armes blanches en des métaux propres à Sandrum, mais, il existe aussi de la magie comme dans les romans fantastiques des humains...





Sandrum est un monde possédé par la religion. les Sandreins expliquent la vie, la mort ou autres comme étant une intervention divine. ils vivents selon des traditions, créer par des hommes il y a des centaines d'années... Ont-il tort, ont-t-il raison avec leur théorie de la vie ? Qu'importe la seule chose qu'il risque de gagner a force, c'est la folie... Des dieux... Qu'est-ce réellement ? Des montres, des rèves ou des êtres vivants ou rien du tout...

Pendant ce temps/

Un homme, se rebelle devant le grand prêtre d'Ohm... Pour lui, chaque religion n'est que mensonge. Un vrai dieu n'a pas besoin d'offrandes mais juste qu'on se batte en son nom ! Cette homme pourtant un grand fidèle a Razuz pendant des années, fût interdit de prière. Les années passèrent, cette homme, pendant ce temps, pris soin d'un jeune garçon a qui-il enseigna des rites ne venant d'aucune autre religions. Le temps passe, l'enfant devint un jeune adulte, qui a pour mission de répendre la parole de son " père" Iljon Tad qui créa une sorte de secte... Dans ce monde au bord de l'extinction, avec des habitants vivant pour la religions, comment réagir on-t-il devant de nouvelles paroles sur la Vérité ?
Mais le messager, le long de son long trajet reste songeur, connaissant son " père " il se pose alors des questions sur la soudaine envie d'une religion fondée sur la guerre ayant comme dieu, son...fondateur ?

______________________________________________________________________________



Sandrum est constitué de quatres continents :

Le premier continent est Sar, le continent à la forme étrange. A l'Est de Sar, se trouve Teldrimar, zone très verdoyante. Au centre de ces deux continents, se trouve Klor, très dangereux à causes de ses incroyables bestioles vivants en ses eaux. Au sud de Teldrimar, se cache la terre de Crismi au climat souvent très froid. Crismi et Teldrimar sont séparé par l'océan Gotk, surnommée le Portail pour des légendes grotesques, ou peut-être pas...
A l'est de Crismi et de Teldrimar, se situe Dolmèr séparée des autres par le Phyratium, l'Ocean gigantesque bourrée de volcans et de dorsales océaniques.


Spoiler:
Les Maldones

Les Maldoniens sont un peuple assez sauvages, on les distingue facilement grâce à leurs formes d'humanoïde à tête et à pelage de léopard. Les Maldoniens sont polytheiste. Leurs dieux : Darion, Sãt et Ulfin réprensente un moment important de la création de ce monde...

Avancée technologies ?

Les Maldoniens ne se démarque pas vraiment du côté technologique. Au contraire, eux penses que les dieux apportent tous ce qu'il faut, le savoir de faire des choses manuellement est pour eux un pechée. Ils récoltent les ressources dont ils ont besoin et les posent sur un autel. Au fil du temps, les objets s'affine d'eux même donnant l'objet voulu...

Autres choes ?

Atout :

Les environs des terres des Maldiens sont bénis par leurs dieux. les ressources naturels sont alors plus abondante ( pratique pour les métiers ).

Points Faibles :

Ce peuple est en guerre constante avec les autres peuples, il ne possède aucune ville neutre pour faire du commerce...

Ohn
Spoiler:
D'après une lègende, les Ohnien serait des humains qui aurait décidé de rester sur Sandrum lors de la rencotre avec ceux-ci en 3200 après Jésus-Christ calendrier humain.Avec le temps, les Ohniens aurait oublié l'usage des armes à feu et se serait adapté aux modes de vies des autres Sandrein : la chasse, la pêche, l'utilisation des épées etc... malgrès l'amnésie sur leurs veritable savoir, ils auraient gardé quelques méthodes de leurs anciennes vies. ils sont très fortdans le domaine de la medeçine et en métallurgie

Autres choses ?

Atout :

La médeçine des Ohnien est très évolué, ainsi que leurs savoirs sur les outils pratique poir tout type de blessures...
Les medeçins sont donc très compétent et soigne la totalité des blessures pas comme les autres peuples...

Points faibles :

Ils ont hérité de leurs ancêtres un sentiment permanent de toujours vouloir plus, ils sont donc aveuglé et refuse donc l'aide dans une ville neutre.


Ulnor

Spoiler:
Les Ulniens sont un peuple dangereux car ils sont aveuglé par leur dieu, celui-ci était sur Terre avant, mais étant peu respecter, il décida de changer d'air, il trouva alors refuge sur Sandrum. Pour se faire sa réputation , il prit apparence Ohnienne et par sa beauté, il attirait les femmes dans un piège mortel. Après les avoir tuer, il joua de ses pouvoirs de nécromancien pour amadouer les veuf désirant revoir leurs belles. Ils les manipula, fonda sa secte qui devint rapidement une religion a part entière. les femmes fûrent ranimé et les hommes en signe de gratitude donnèrent leurs vies à se dieu et le servent alors depuis des décennies. Ce dieu est le légendaire Lucifer qui pour montrer la différence avec les Ohniens, fît sortir des ailes noires à ses fidèles au niveau du dos...

Autres choses ?

Points forts :

Pouvoir de ranimé les morts et de se déplacer de villes en villes par les airs grâce à leurs ailes

Points faibles :

Les Ulniens craignent toute attaque magique venant des autres dieux, les attaques divines des autres peuples doubles donc de dégats...

Les lieux de vie des différents peuples selon les continents :
Spoiler:
Sar :

Sur Sar se trouve les Maldoniens qui se situe plutôt à l'Ouest du continent qui ont pour capital Dargon, ville très artisanale, entourée d'une immense forêt les protegeant des Ohniens vivant eux à l'Est avec comme ville principal Aterny abritant le centre d'entraînement Xiz, ou se trouve de nombreux maîtres brillant dans tout les domaines...

Teldrimar :

Teldrimar est la terre natal des Maldoniens, c'est une zone très riches en ressources naturelles. Les Maldoniens sont encerclés par les deux autres peuples. ils se réfuient dans leur ville principal Halaar. les Ohniens sont dans Xétéur au nord de Halaar, qui subit les attaques massive des Ulniens qui eux sont réfugié dans le réseau souterrain nommée Elten

Crismi :

Crismi est le refuge principal des Ohniens. Ils se sont réfugié dans la forteresse à la fois à la surface et à la fois sous terre pour éviter l'attaque des Ulniens se trouvant non-loin de ces lieux. Les Maldoniens ne supporte pas le froid, ils sont donc dans l'impossibilité de vivre là-bas. mais les Ohniens emmène les prisonniers Maldoniens en utilisant comme instrument de torture le froid du climat en espèrant soutirer des informations...

Dolmèr

Continent principal des Ulniens, le continent possède tous les climats. Au centre du continent se trouve Altonium, capital des Ulniens et lieu du trône de lucifer qui réapparait lors des grandes batailles en Altorium. les Maldoniens sont nomades sur ce continent car le climat peut passer de tropical à glacial en un rien de temps. les Ohniens eux, sont sédentaires et se trouve principalement sur la toute petite île de Pao se trouvant à 1 heures seulement de naviguation pour arriver en Dolmèr.


Developpeur : Boroniste
Screen :
Spoiler:



Et je sais pas si ça vous interesse mais voila le game over ( assez simpliste )


Site Officiel : Aucun
Date de Sortie : Aucune prévu


Autres :




Spoiler:



Lenon Tad

Sexe = masculin
Âge = 20 ans environ
Race = ohnienne
Classe = Assassin
Rôle dans ce jeu : Héros

Autres caractéristiques :

Qualités :
- Calme
- Curieux ?
- Amical

Défault :

-Curieux ?
- Aucun sens de l'humour

Peur :

Etre trahis par un allier

Rève :

Connaîtres les secrets de tout Sandrum
_____________________________________________________________________________


Spoiler:
[center]

Iljon Tad

Sexe = masculin
Âge = 40 ans, mais malgrès son âge, il paraît avoir mystérieusement 20 ans...
Race = ohnienne
Classe = Assassin
Rôle dans ce jeu = Personnage important

Autres caractéristiques :

Qualités :

-Courageux
- Persévérant

Défault :

-Manipulateur
-Avare
-Soif de gloire permanente

Peur =

Mourir

Rève =

Vouloir être aussi fort et respecter que les dieux

_____________________________________________________________________________


Spoiler:
Anaëlle

Sexe = Féminin
Âge = 17 ans
Race = ohnienne
Classe = Elementariste
Rôle dans le jeu = personnage important

Autres caractéristiques =

Qualités

-Attentive
-Sympatique
-Drageuse ?

Défault

- Têtu
-impressionable
- drageuse ?

Peur =

Perdre la foi / Devoir tuer un membre de sa famille

Rève =

Rencontrer l'âme soeur
______________________________________________________________________________

Spoiler:
Aucune disponible
Esha

Sexe = féminin
Âge = 12 ans
Race = Ohnienne
Classe = Shaman
Rôle dans le jeu = Personnage important

Autres caractéristiques =

Qualité

-Sérieuse
-Coopérative

Default

-Silencieuse
-Coeur en Pierre

Peur =

Que l'on connaisse son passé

Rève =

Libérer Sandrum des ennemis de la Faille

______________________________________________________________________________

Spoiler:
Padrai alias Le Maire

Sexe = Masculin
Âge = 35 ans
Race = Ohnienne
Classe = Aucune
Rôle dans le jeu = Personnage important

Autres caractéristiques =

Qualité

- Imaginatif
- Coopératif

Default

-Parle sans réfléchir
- Impressionable

- Peur =

Perdre son rôle de maire.

Rève =

Devenir maire de la capitale Ohnienne de Crismi
________________________________________________________________________________________________________
Spoiler:
Aldorian Kuak

Sexe = Masculin
Âge = 25 ans
Race = Ohnienne
Classe = Mercenaire
Rôle dans le jeu = Personnage important

Autres caractéristiques =

Qualité

- Persévérant
- Maîtrise des Armes

Default

- Hostile


- Peur =

Perdre son frère.

Rève =

Que les Ohniens gagne la guerre…
________________________________________________________________________________________________________
Spoiler:
Crys Kuak
Sexe = Masculin
Âge = 25 ans
Race = Ohnienne
Classe = Mercenaire
Rôle dans le jeu = Personnage important

Autres caractéristiques =

Qualité

- Habile
- Discret

Default

- Naïf
- Avide
- Egoïste


-Peur =

Perdre son frère.

Rève =

Être riche


_______________________________________________________________________________________________________
Spoiler:
Arkèn Holk

Sexe = Masculin
Âge = 32 ans
Race = Ohnienne
Classe = Saigneur
Rôle dans le jeu = Personnage important

Autres caractéristiques =

Qualité

- Bourrin ?
- Ingénieux
-


Default

- Bourrin ?


- Peur =

Voir Crismi tombé sous emprise ennemi

Rève =

Egorgé les dirigeants des autres peuples de ses propres mains
________________________________________________________________________________________________________

Endroits / Lieux mystérieux[/center]

Spoiler:
Palais Divin =

En Teldrimar, se trouve un lieu oubliée ou se trouve un grand Palais, ou selon la légende, avait résidé les dieux Darion, dieux de la création et de la destruction. Sãt, dieu de la vie et de la mort et Ulfin dieux des conflits et de l'amitié. ils seraient écrit sur les murs du palais, que l'être bâtard serait la clé pour accéder au secret enfoui...

Fosse d'Ankar


Au beau milieu de Gotk, se trouverait une fosse océanique abritant un portail vers une autre Sandrum. Des chercheurs Ohniens ont navigué dans cette océan pendant des années mais aucune trace de cette fosse mais, au fond de l'océan, des ossements d'un humanoïde ne ressemblant à aucune créature vivante à ce jour

L'île d'Esto :

Les Ohniens sont les descendants des humains qui ont décidé de rester sur Sandrum mais, il paraitrait que sur uneîle ( introuvable sur les cartes ) se trouve une autre tribu d'humains ne s'étant pas déclaré comme étant des Ohm. Ceux-ci aurait gardé leurs savoirs. Reste à savoir si ce n'est qu'une légende...

Bien d'autres lieux à venir...
__________________________________________________________________________



Que dires ?

Le système de combat : J'utiliserais le SBS Kaduki. Même si des fois j'utiliserais les Duals Ressources de Thérapie quand elles seront plus nombreuses Smile

Cela parait évident !

Les environs des terres des Maldiens sont bénis par leurs dieux. les ressources naturels sont alors plus abondante ( pratique pour les métiers ).
Dans Sandrum, il y aura un système de métier !
Les métiers : Pour l'instant je reste aux choses basiques et aux métiers de récoltes mais les plus complexes seront à venir ! En parcourant Sandrum, c'est possible de découvrir un métier impossible à apprendre aux autres part, bon voila les premiers métiers : Bûcheron, Ramasseur ( Herboriste pour les WoWeux ! ) et pêche. Simple ? C'est long a mettre en place car il faut que je modifie les ressources de Thérapie...

Après je vois pas trop quoi vous dires ^^

Ah oui, un système de réputations ! Envers des peuples ou des personnes. Il sera possible qu'a force de parler avec votre voisin vous vous liez d'amitié ! Ce qui peut engendrer beaucoup de choses ! Pour les peuples, c'est surtout comment la secte avance niveau popularité. Au début, vous commencez à 0 car votre secte est inconnu au bataillon.

Un système de FLY à la MMORPG, traversez les pays sera à force ennuyeux si vous ne voulez pas vous endurcir face aux monstres. Alors n'hésitez pas à chevaucher nos bestioles volantes !
Seul problème à ce système ! Les Ohniens sont les seuls à utiliser ce système ! Pourquoi ? Simple, les Maldoniens ne connaissent pas encore la maîtrise des griffons et les Ulniens eux ont des ailes je vous rappelle alors ils n'ont pas besoin de prendre des griffons... Petite infos n passant : Vous pourrez enseigner l'art du domptage de griffons aux Maldoniens et pour les Ulniens, vous * BOUM * Aie... c'est confidentiel....

Je ne vois pas quoi vous dires d'autres pour l'instant.

Questions / Réponses !

Devra t'on suivre le scénario ou aurons nous du roleplay ? Ou les deux ?

Les deux...

Lenon Tad un assassin ? Il aura des compétences de base comme attaque empoisonné et toussa mais également des système furtif ?

Les compétences des assassins ne sont pas forcément les classiques comme celles des MMORPG. Je vous laisse la suprise des compétences dans la démo

-_____________________________________________________________________________



Langue : Français
Hébergement des fichiers : ?
Taille du fichier : (en Mo) ?
Lien(s) :h Aucun

Si vous avez des question, posez les à la suite du topic, je les copie/coller à la suite de cette phrase et je répondrais !

Merci, Boroniste...
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Re: Sandrum [VX]

Message  Acireld le Ven 3 Juin 2011 - 21:50

J'avoue être impressionné par la qualité du projet, surtout pour un projet RPG Maker VX. ça à l'air d'être du beau travail, bien développé, la description est nette.
une démo pour bientôt ? voire le jeu final ? Very Happy
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Re: Sandrum [VX]

Message  Boroniste le Ven 3 Juin 2011 - 21:55

Mince je vois que les screens ne sont plus trop d'actualité ^^ J'en mettrais de nouveaux car j'ai totalement changer de style ^^ Et pour la démo, faut attendre ^^ Je fais mon autre projet en parrallèle pour m'améliorer dans le domaine event que j'utiliserais pour Sandrum Wink

Bref merci =)
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Re: Sandrum [VX]

Message  Acireld le Ven 3 Juin 2011 - 21:58

Bon courage pour toute cette besogne x)
Et pour la démo, faut attendre
Wohoh..ça me fait penser que l'annonce des démos de mes projet défilent sur le forum depuis..février.. faudrais vraiment que je me bouge là..
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Re: Sandrum [VX]

Message  Dialink le Sam 4 Juin 2011 - 14:55

Comme l'a dit Aci bon courage! (n'abandonne donc pas ton projet en route Wink )

J'ai hâte de jouer a la démo
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Re: Sandrum [VX]

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